L'ombre de sram

 

Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.

1
Piège Sournois
1
Repérage
1
Sournoiserie
3
Attaque Trompeuse
6
Fourvoiement
9
Coup Sournois
13
Double
17
Invisibilité
21
Piège de Masse
26
Invisibilité d'Autrui
31
Piège Empoisonné
36
Concentration de Chakra
42
Piège d'Immobilisation
48
Piège de Silence
54
Piège Désinvocateur
60
Peur
70
Arnaque
80
Pulsion de Chakra
90
Attaque mortelle
100
Piège Mortel

Le dopeul sram se rend invisible dès le début de la partie, et viendra vous gêner au corps à corps très vite grâce à son bonus de PM. Puis il vous bombardera avec le sort arnaque dès qu’il en aura l’occasion, qui peut parfois faire de gros dégâts. Utilisez un sort de repérage si nécéssaire. Il utilisera également son coup sournois.
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 21/05/2008

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